Sonic Adventure 2

Dark side 2


[edytuj] Dark side

Iron Gate (Eggman)

Jako, iż konował Eggman dowiaduje się o istnieniu Projektu Shadow i jego ukrycia w bazie wojskowej, postanawia odebrać "broń" siłą. Wojsku się owo nie podoba, w takim razie zatrudniony naukowy napotyka na swojej drodze wiele robotów, natomiast nie stanowią one na przedmiot niego większego problemu.

Boss: Hot Shot (Shadow)

Shadow postanawia zademonstrować swoją potężną moc w ciągu konfrontacji z wojskowym mechem. Podobna starcie do walki Sonica z Big Footem.

Dry Lagoon (Rouge)

Nietoperzyca postanawia dobrać się proporcja fragmentów szmaragdu na przedmiot siebie. Ładna, egzotyczna plansza, w której występują ogromne, morskie żółwie.

Radical autostrada (Shadow)

Efektowna plansza, którą Shadow zaczyna na moście. uciekanie poprzednio policją i jednostkami wojska na jednej z miejskich autostrad. wojsko się nie ogranicza do robotów wysyłając także myśliwce i bombowce.

Sand wielka woda (Eggman)

Eggman próbuje się zdobyć do swojej tajnej bazy ukrytej w piramidach. natomiast jednostki policji depczą mu po piętach i owo one głównie będą mu zatykać w dotarciu do środka.

Egg Quarters (Rouge)

Tym co do jednego Rouge musi odszukać 3 klucze, przy użyciu którym będzie mogła sama porwać się do wewnątrz bazy i dowiedzieć się, co się dzieje.

Lost Colony (Eggman)

konował dostaje się na kolonię, natomiast nie zostaje przyjaźnie przywitany przez stacjonujące tam wojskowe jednostki wojskowe. Po uporaniu się z nimi zobaczy Eclipse Cannon.

Weapons Bed (Eggman)

Kolejna poziom Eggmana, tym co do jednego tuż tuż wojskowego więzienia, w którym znajduje się wiele jednostek wojskowych.

Boss: Tails (Eggman)

konfrontacja Eggmana z Tailsem, kto próbuje oszczędzić Amy. boss nie sprawia większych trudności jeśli nie pozwoli mu się na inwestycja salwy rakiet.

Security sala (Rouge)

poziom będąca rządową halą sejfową – w tym miejscu ukryte są 3 szmaragdy, które Rouge musi odnaleźć. Hala jest pilnie strzeżona przez roboty, lasery, czujniki ruchu i kamery, natomiast nie sprawiają one trudności rasowej złodziejce klejnotów.

White Jungle (Shadow)

w charakterze iż Shadow także zaniepokoił się informacją o wybuchu kto ma niebawem nastąpić, także postanawia uciec z wyspy. W planszy występuje niemało lian, tudzież ogół osadzona jest w gęstej dżungli. Jest owo druga poziom (po Green Forest w Hero Side), która od chwili początku narzuca zakres czasowy.

Boss: Sonic (Shadow)

starcie z Soniciem, identyczna w charakterze starcie Sonica z Shadowem. Nie powinno się do najtrudniejszych, w charakterze że wystarczająco tego zapuścić się przeciwnika trzykrotnie by go unicestwić. wbrew pozorom sprawdza się podejście szybkiego naciskania jednego klawisza.

Route 280 (Rouge, prowadzenie samochodu)

Tym co do jednego Rouge zasiada zbytnio sterami samochodu. Gracz przemierza pozamiejską autostradę uważając na inne samochody by nie zniweczyć prędkości i zmieścić się w ograniczonym czasie. należałoby podnosić pierścienie i inne przedmioty znajdujące się na trasie.

Sky Rail (Shadow)

Shadow wyrusza w pościg zbytnio samolotem Tailsa. Plansza, w charakterze sama tytuł wskazuje, jest bogata w "rurki" po których można grindować. Podobna jest do plansz Wild Canyon i Pumpkin Hill. poziom ta jest obecna w trybie na przedmiot dwóch graczy.

Mad Space (Rouge)

Rouge wciąż poszukuje fragmentów Głównego Szmaragdu, tym co do jednego w kosmosie. poziom ta powinno się do jednych z trudniejszych, w charakterze że jest bogata w łamigłówki tudzież jej plac budowy jest wystarczająco skomplikowana; Rouge przemieszcza się pośród różnymi, niewielkimi ciałami niebieskimi tudzież każde posiada własną grawitację.

Boss: Knuckles (Rouge)

Ostatnia konfrontacja nietoperzycy z kolczatką, starcie taka sama w charakterze w momencie walki w Hero Side. także mamy do czynienia z ograniczoną planszą w której jak niekiedy otwierany jest obok dna zawór wytwarzający ciepłe atmosfera i unoszący postaci w górę.

Cosmic Wall (Eggman)

Ostatnia poziom szalonego naukowca, tym co do jednego na stacji kosmicznej ARK. tu także występuje zabawa z grawitacją i różnymi przełącznikami które mają zbytnio zapytanie skomplikować grę. powinno się dysponować oczy szeroko otwarte by nie nie wziąć pod uwagę ważnych elementów poziomu.

Boss: Tails (Eggman)

starcie Eggmana z Tailsem. Wygląda w taki sposób samo w charakterze w Hero Side. powinno się rozważać na transport baterii kto znajduje się na środku pola walki, w charakterze że jego wyczerpanie materiału wiąże się ze znacznym wybuchem; można go wyczerpać do ataku na przeciwnika, natomiast można także samemu wystawać się jego ofiarą.

Final Chase (Shadow)

poziom bogata w "rurki" z przemyślanym rozłożeniem wrogów. powinno się uważać, w charakterze że marszruta jest ograniczona i bez trudności spaść. Najtrudniejsza poziom czarnego jeża.

Boss: Sonic (Shadow)

w charakterze wszystkie walki, ta także jest nader podobna do tej z Hero Side. oprócz skupienia uwagi na przeciwniku powinno się pamiętać o zachowaniu odpowiedniego tempa, w charakterze że poziom zapada się poniżej nami. należałoby wykorzystywać rzędy pierścieni, które znajdują się na trasie.